JEUX MAGNÉTIQUES Gamme Smartmax Pièces magnétiques interchangeables . Compatibles avec Puzzles en caoutchouc souple de 2 ou 3 pièces aimantées, tous les jeux de la gamme Smartmax . Développe la créativité interchangeables pour créer des animaux rigolos . et l’imagination des enfants . Dès 12 mois NOUVEAU GRANDE FERME SMARTMAX 116 pièces à assembler pour reproduire une ferme XXL . Coffret adapté aux collectivités contenant des animaux, des personnages, des clôtures, des boules (Ø 4,5 cm) et des bâtonnets magnétiques de tailles, de couleurs et de formes différentes (L .7 à 12 cm) . Par mesure de sécurité, les aimants sont intégrés dans les pièces . Livré avec un guide d’instructions dans un bac de rangement avec un couvercle et un fond thermoformés qui peuvent servir de plaques de base . Pièces en plastique et en métal, faciles à manipuler . Bâtonnets : Ø 2 cm . Le jeu 57398 Dès 12 mois GRANDE KERMESSE DES ANIMAUX Dès 12 mois DE LA FERME GRANDE KERMESSE DES DINOSAURES 6 animaux . 5 dinosaures . Vache : L .12 x l .4 x H .6,5 cm . T . rex : L .13 x l .5 x H .13 cm . Le jeu 12285 Le jeu 85731 P.117 Gamme Smartmax Compatible avec 21642 page 117 Dès 18 mois TRAIN MAGNÉTIQUE 22 pièces : 1 locomotive et ses 3 wagons en plastique, 1 lion, Dès 12 mois 1 éléphant, 1 cheminot en caoutchouc souple, 3 boules (Ø GRANDE KERMESSE DES ANIMAUX 4,5 cm) et 6 bâtonnets magnétiques qui servent à construire le train et les animaux . DE LA JUNGLE Lion : L .12 x l .3,5 x H .6,5 cm . 6 animaux . Lion : L .12 x l .3,5 x H .6,5 cm . Locomotive : L .14 x l .7 x H .12 cm . Le jeu 30984 Le jeu 37591 33 noitalupinaMnahtaNsfitacudé xueJ euqisyhp étivitcA tnemepiuqÉ egairoloc ,reipaPsétivitcAserutinruoF serutinruof & reipaP reegâ 1 lievÉnoitatimIeuqisuM noitcurtsnoc &ellenretamseuqigogadép &rueirétxe’d xuej &tnemeganéma &erutniep &selleunamserialocsuaerub ed