JEUX DE SOCIÉTÉ Dès 8 ans NOUVEAU Dès 8 ans JEU DE GO MAGNÉTIQUE CHÂTEAU FORMES Contenu : 1 plateau de jeu pliable en 2 parties avec revêtement magnétique, 180 jetons blancs et 181 jetons noirs . Contenu : 9 pièces Château avec une tour de couleur, 1 livret de 80 défis et leurs solutions . But du jeu : emprisonner les fiches de l’adversaire à l’aide des siennes et les capturer . But du jeu : le joueur choisit un défi et place les seules pièces nécessaires pour poser les Uniquement les jetons positionnés horizontalement et verticalement sont capturables . L’objectif fondations comme indiqué sur le dessin . Désormais, il faut trouver la bonne combinaison et est d’avoir le maximum de jetons d’une couleur sur le plateau . placer les pièces restantes au-dessus de celles constituant les fondations, une seule solution Pour 2 joueurs . est possible . Durée de la partie : 30 min . Intérêt pédagogique : concentration et réflexion . Plateau : 30 x 30 cm . Le jeu 41031 Le jeu 58570 Dès 8 ans TIME’S UP ! FAMILY Dès 10 ans Contenu : 220 cartes, 440 objets, métiers et animaux à trouver, 1 carnet de résultats, 1 sablier de 40 secondes, 1 règle du jeu . LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX But du jeu : découvrir des objets, des métiers et des animaux . Durant la première manche, Contenu : 24 cartes, 1 règle du jeu . décrivez-les sans les nommer . Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, But du jeu : chaque joueur reçoit une carte de personnage (avec une fonction ou une particularité puis pour finir, mimez-les . Pour gagner, il suffit d’être vif, malin et inspiré . bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret . À chaque tour de jeu, De 4 à 12 joueurs . le meneur de jeu annonce que la nuit tombe . Tous les joueurs ferment les yeux et ne peuvent Durée de la partie : 30 min . les ouvrir que lorsqu’ils sont appelés ou lorsque l’aube vient . Le jeu 22353 Le jeu 22351 Dès 8 ans SCRABBLE CLASSIQUE 2 jeux-en-1 : scrabble classique et scrabble coopératif . Contenu : 1 plateau de jeu double face, 102 lettres, 56 cartes, 4 chevalets, 1 sac à lettres et les règles du jeu . But du jeu : obtenir le score le plus élevé en formant des mots façon mots croisés sur le plateau de jeu . Les points se marquent grâce à la valeur des lettres et aux points supplémentaires des cases Prime de la grille . Intérêt pédagogique : permet l’enrichissement du vocabulaire en découvrant de nouveaux mots à chaque partie . De 2 à 4 joueurs . Le jeu 44332 426