JEUX DE SOCIÉTÉ Dès 7 ans Dès 7 ans JUNGLE SPEED RUBIK'S RACE Contenu : 1 totem en bois, 1 règle du jeu, 70 cartes et 1 sac de rangement . Contenu : 1 grille de jeu en PVC (2 plateaux de jeu et 1 cadre), 48 carrés de couleurs, But du jeu : mesurer ses réflexes et sa vivacité . Chacun possède des cartes dont il devra se 1 mélangeur et 9 mini-cubes colorés . débarrasser pour remporter la partie, tandis qu’un totem de bois trône au centre de la table . But du jeu : le mélangeur est secoué pour afficher la combinaison de la partie . Être le premier À chaque tour, on retourne des cartes ; si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés à faire glisser les carrés de couleur et à reproduire le motif du mélangeur pour remporter une doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes manche . La notice de jeu propose 4 façons différentes de jouer . à son infortuné adversaire . Pour 2 joueurs . Le jeu 22354 Le jeu 49759 Dès 7 ans ABALONE Dès 7 ans Contenu : 1 plateau de jeu plastifié hexagonal, 14 billes de porcelaine noires + 14 blanches . LIÈVRES & RENARDS But du jeu : être le premier à éjecter 6 billes adverses hors de l’hexagone, bille après bille . Contenu : 1 support de jeu en plastique en 2 parties formant un coffret, 1 livret de défis, Chaque joueur déplace 1, 2, ou 3 de ses billes à chaque tour . 8 schémas différents de départ 2 renards, 3 champignons, 3 lapins et 1 règle du jeu . pour corser la partie . But du jeu : l’enfant choisit un défi parmi les 60 niveaux (5 niveaux) . Il doit aider les lièvres à Intérêt pédagogique : jeu de stratégie et de réflexion . rejoindre leur .gîte en bondissant au-dessus des obstacles . La solution se trouve à la fin du livret 2 joueurs obligatoirement . Intérêt pédagogique : jeu de logique et de ré flexion . Durée de la partie : environ 30 min . Pour 1 joueur . Plateau : 27 x 31 cm . 14,5 x 14,5 cm . Le jeu 79676 Le jeu 11981 Dès 7 ans Dès 7 ans CUBISSIMO Contenu : 7 pièces en bois, 30 cartes Défis avec 3 niveaux de difficulté, 1 base de jeu . POLYSSIMO But du jeu : reconstituer un cube parfait en suivant la carte Défi . À chaque casse-tête une Contenu : 1 plateau quadrillé en carton épais (16 x 16 cm), 11 pièces en bois de couleurs seule solution . L’enfant s’exerce avec les cartes Défis faciles avant de s’attaquer aux défis différentes, 30 cartes Défis de niveaux de difficulté croissants . les plus difficiles . But du jeu : choisir une carte selon son niveau et reconstituer le carré en utilisantIntérêt pédagogique : Permet de développer concentration et esprit logique . impérativement toutes les pièces . Une seule combinaison possible par défi . Les solutions de chaque défi sont à la fin du livret explicatif . Le jeu 04050 Le jeu 04051 421 noitalupinaMnahtaNsfitacudé xueJ euqisyhp étivitcA tnemepiuqÉ egairoloc ,reipaPsétivitcAserutinruoF serutinruof & reipaP reegâ 1 lievÉnoitatimIeuqisuM noitcurtsnoc &ellenretamseuqigogadép &rueirétxe’d xuej &tnemeganéma &erutniep &selleunamserialocsuaerub ed