JEUX DE SOCIÉTÉ Dès 6 ans PARKING TOURNIS Dès 6 ans Contenu : 1 plateau de jeu en plastique (15 x 15 cm) qui sert de coffret de rangement,IQ STARS 7 véhicules, 1 livret de défis et solutions et 1 règle du jeu . Contenu : 1 support de jeu (14 x 9 cm) en plastique, 1 livret de défis, 7 pièces de jeu et But du jeu : l’enfant choisit un défi parmi les 60 (4 niveaux) . Il doit retrouver le bon 1 règle du jeu . emplacement de chaque véhicule en utilisant tous les indices fournis par le défi choisi . Une But du jeu : l’enfant choisit un défi parmi les 120 (5 niveaux) . Il doit placer toutes les pièces du seule solutn par défi .io jeu sur le pla .teau . Une seule solution pour chaque défi . La solution se trouve à la fin du livret Intérêt pédagogique : jeu de logique et de réflexion . Intérêt pédagogique : jeu de logique et de ré flexion . Pour 1 joueur . Pour 1 joueur . Le jeu 39498 Le jeu 11983 Dès 6 ans Dès 6 ans BAZAR BIZARRE Contenu : 5 objets en bois (fantôme, fauteuil, bouteille, livre et souris), 60 cartes représentant CACHE NOISETTES ! chacune 2 de ces objets et 1 règle du jeu . Contenu : 1 support de jeu en 2 parties (15 x 15 cm) en plastique formant 1 coffret, 1 livret But du jeu : l’enfant tire une carte et attrape la ou les bonnes pièces représentées . Si aucun de défis, 4 écureuils, 1 fleur, 5 noisettes et 1 règle du jeu . objet n’est représenté sur la carte, il faut attraper la pièce qui n’a absolument rien en commun But du jeu : l’enfant choisit un défi parmi les 60 (5 niveaux) . Il doit mettre les noisettes dans avec cette dernière . les trous du plateau de jeu . La solution se trouve à la fin du livret . Intérêt pédagogique : visuel, réflexe et vivacité . Intérêt pédagogique : jeu de logique et de réflexion . De 2 à 8 joueurs . Pour 1 joueur . Durée de la partie : 20 à 30 min . Le jeu 11982 Le jeu 27243 Dextérité Dès 6 ans JEU DE RÉFLEXION - COULEUR / ADRESSE Dès 5 ans Contenu : 2 supports avec 25 trous et 16 billes de 4 couleurs, 14 cartes de jeu en carton . PLATEAU DE SUDOKU But du jeu : l’enfant choisit une carte et doit reproduire à l’aide de ses doigts passés sous le Contenu : 1 plateau en plastique 25,2 x 25,2 cm, 90 chiffres, 260 grilles de Sudoku, et les support la figure représentée . Quand il pense avoir terminé, il glisse la carte sous le support solutions . et ne doit apercevoir que des cercles blancs pour gagner la partie . But du jeu : remplir toutes les cases avec les chiffres de 1 à 9 . Chaque bloc, chaque ligne et Intérêt pédagogique :jeu d’adresse et de rapidité . chaque colonne ne doit contenir qu’une seule fois le même chiffre . Supports : L .9 x l .9 cm . Intérêt pédagogique : développe l’apprentissage des chiffres, la logique . Le jeu 24574 Le jeu 33825 418