JEUX DE SOCIÉTÉ Dès 5 ans NOUVEAU JEU DE L'ARBRE EN ÉQUILIBRE Produit comportant au moins 90 % de matières recyclées. Contenu : 1 plateau en plastique, 1 tronc d’arbre, 24 pommes jaunes, 24 pommes rouges, Dès 5 ans NOUVEAU 2 dés, 1 collecteur de billes en carton (23,5 x 23,5 cm) . But du jeu : chaque joueur doit placer ses pommes sur un arbre en équilibre sans tout faire TELECRAN tomber . Permet d’améliorer la concentration, de développer la coordination œil-main et l’imagination . Intérêt pédagogique : développe la motricité fine, la patience et la coordination . Il suffit de tourner les boutons (de haut en bas, de gauche à droite) pour créer des illustrations . Pour 1 à 2 joueurs . Pour effacer le dessin, il suffit de secouer l’ardoise . Plateau : 18 x 18 cm . 23 x 19 cm . Le jeu 59364 Le jeu 58506 Dès 6 ans Dès 6 ans COCCINELLES DEMOISELLES Contenu : 1 boîte de jeu métallique, 12 coccinelles aimantées (5 rouges, 4 orange, 3 jaunes) HALLI GALLI et 1 livret de 48 défis avec leur solution . Contenu : 56 cartes, 1 cloche et 1 règle du jeu . But du jeu : jeu magnétique de déduction dans lequel il faut trouver où poser ses coccinelles But du jeu : une grande macédoine de fruits avec bananes, fraises, citrons et prunes . Chaquesur les feuilles de l’arbre . L’ordre prescrit tient compte de la couleur des 3 familles et des valeurs joueur change à son tour ce mélange, mais attention, dès qu’il y a 5 fruits identiques visiblesnumériques de chaque coccinelle représentée par le nombre de points présents sur leur dos . sur la table, on doit sonner . . .et le plus rapide gagne les cartes posées ! Intérêt pédagogique : concentration, logique, planification, résolution de problèmes, De 2 à 6 joueurs . perception visuelle . Durée de la partie : 15 min . 1 joueur . Le jeu 22390 Le jeu 55847 Dès 6 ans Dès 6 ans GENIUS SQUARE KATAMINO Contenu : 2 plateaux de jeu de couleurs différentes, 7 dés spéciaux, 2 jeux de 9 pièces de Contenu : 20 pièces en bois colorées dont 12 pentaminos, 1 plateau de jeu, 1 planche formes et de couleurs différentes et 2 jeux de 7 cylindres neutres . d’exemples, 6 tableaux-grilles pour réaliser 500 pentas, 1 plateau pour jouer à deux, 1 règleBut du jeu : pour jouer à 2 en mode duel ou bien en solitaire en complétant son plateau de jeu du jeu . le plus rapidement possible . Lancer les dés, réfléchir rapidement et compléter correctement But du jeu : Katamino se pratique seul, devenant un casse-tête multiple dont les solutions vontson plateau avant son adversaire . Plus de 62 000 défis à maîtriser dans 5 niveaux de difficulté du simplissim .e à l’extrêmement difficile, ou en jeu de réflexion aux parties rapides à 2 joueurset toujours avec au moins une solution . Intérêt pédagogique : acquérir les premièresnotions de géométrie dans l’espace . Intérêt pédagogique : concentration, adaptabilité, résolution de problèmes, intelligence spatiale . Durée de la partie : 15 min . Pour 1 ou 2 joueurs . Le jeu 22414 Le jeu 55850 416