JEUX DE SOCIÉTÉ "Fleurs!" Dès 6 ans Dès 5 ans CLICK CLACK CUBE TAKAMACHI Contenu : 7 pièces géométriques de différentes couleurs en 3D magnétiques, 1 jeu de 54 cartes Contenu : 12 dés, 1 sablier et 1 notice de jeu . proposant 108 défis de niveaux différents . But du jeu : être le premier joueur à repérer la forme ou la couleur la plus fréquente et êtreBut du jeu : un défi est sélectionné avec une situation de départ imposée, il faut ensuite le premier à se débarrasser de tous les dés ! Le joueur qui n’a plus de dés avant que le sablele terminer en utilisant les pièces indiquées : une seule solution est possible . Les pièces ne se soit écoulé gagne la partie . magnétiques compliquent la partie . De 2 à 4 joueurs . 1 joueur . Durée de la partie : 5 min . Durée de la partie : 10 min . Le jeu 57805 Le jeu 56085 Dès 5 ans Dès 5 ans ANIMO MONDO CHERCHE & TROUVE - LES LETTRES Contenu : 6 planches de loto, 36 jetons Animaux, 6 cartes Continents en carton épais et Contenu : plateau double face modulable en carton épais permettant d’avoir 24 combinaisons1 sac en tissu . possibles, 80 cartes et 8 jetons ainsi qu’1 notice de jeu . But du jeu : compléter sa planche en premier, chaque carte Continents comprend 6 animaux But du jeu : le premier joueur tire une carte, la retourne et la pose visible de tous . Il annoncequi y vivent . la lettre ou la syllabe en couleur dans le nom de l’élément et le chiffre inscrit sur la carte . CeIntérêt pédagogique : jeu de localisation des animaux du monde . chiffre indique le nombre d’apparitions de l’élément sur le plateau . De 2 à 6 joueurs . Intérêt pédagogique :jeu collaboratif et évolutif pour apprendre les lettres et les sons .Durée de la partie : 15 min . Le jeu 06022 Le jeu 46958 Plateau 2 faces Dès 5 ans Dès 5 ans SCRABBLE JUNIOR LE FESTIN DES CHENILLES Présentation attractive, illustrations réactualisées et pions en plastique . Plateau recto verso :Contenu : 1 plateau de jeu pivotant en forme de pomme (14 x 14 cm), 3 chenilles de couleur, pour les 5 à 7 ans, il faut recouvrir les lettres des mots déjà écrits sur le plateau . Pour les 8 à1 livret avec 60 défis et solutions . 10 ans, l’autre face du plateau permet de jouer en croisant des mots pour gagner des pointsBut du jeu : un défi est choisi, les 3 chenilles modulables doivent impérativement tenir à en fonction du nombre de lettres utilisées . l’intérieur de la pomme . 5 quartiers de la pomme pivotent à 180 degrés pour complexifier la De 2 à 4 enfants . réussite du défi . Totalement innovant ! Plateau : L .36 x l .36 cm . Intérêt pédagogique : réflexion et déduction . Le jeu 13793 Le jeu 05497 415 noitalupinaMnahtaNsfitacudé xueJ euqisyhp étivitcA tnemepiuqÉ egairoloc ,reipaPsétivitcAserutinruoF serutinruof & reipaP reegâ 1 lievÉnoitatimIeuqisuM noitcurtsnoc &ellenretamseuqigogadép &rueirétxe’d xuej &tnemeganéma &erutniep &selleunamserialocsuaerub ed