JEUX DE SOCIÉTÉ Dès 5 ans ACROBAT’ Dès 5 ans NOUVEAU Contenu : 20 disques en carton épais (Ø 10,5 cm), 57 pions acrobates en bois (H .2,5 cm), KIKICRI 3 dés, 1 sac de rangement et 1 règle du jeu . Contenu : 1 grange (tiroir de la boîte de jeu), 36 cartes, 4 tuiles animaux et 63 jetons . But du jeu : construire la tour la plus haute possible, le premier à la faire tomber a perdu .But du jeu : chacun leur tour les joueurs miment, nomment ou imitent les cris d’animaux . Intérêt pédagogique : développe la motricité fine, la stratégie et les associations de couleurs .Les autres doivent deviner quel animal est le plus représenté ou absent . Le joueur qui marque De 2 à 8 joueurs . le plus de points gagne la partie . Durée de la partie : environ 15 min . Intérêt pédagogique : attention, rapidité, mémoire . De 2 à 6 joueurs . Durée de la partie : 10 min . Le jeu 37813 Le jeu 59422 Dès 5 ans DÉS DINGUES Dès 5 ans Contenu : 64 dés colorés, 1 couronne et 1 règle du jeu . TIC TAC BOUM JUNIOR But du jeu : rassembler le plus grand nombre de dés dans sa cagnotte pour devenir le roi !Contenu : 1 bombe factice avec minuterie aléatoire (20 secondes à 1 min 30), 80 cartes- Choisir sa couleur et son chiffre jeu et c’est parti ! Lancer ses 12 dés et mettre très rapidementthèmes illustrées et la règle du jeu . de côté les dés de son chiffre . Relancer ses dés autant de fois que nécessaire et sans attendreBut du jeu : le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe . Dès lors, chaque les autres joueurs pour obtenir les dés de son chiffre . Le premier ayant mis tous ses dés dejoueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin . côté crie Dés dingues ! Il devient alors le roi des dingues et remporte la couronne . PlusieursLe joueur qu .i se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche variantes de jeu . Intérêt pédagogique : rapidité réexe et enr, flichissement du vocabulaire . De 2 à 5 joueurs . De 2 à 12 joueurs . Durée de la partie : environ 30 min . Durée de la partie : environ 15 min . Fonctionne avec 2 piles AAA LR03 1,5 V (02563) non fournies . Le jeu 32872 Le jeu 24557 Dès 5 ans Dès 5 ans TRIOMINOS JUNIOR MISSION ANIMAUX Contenu : 36 triominos dont 1 joker en carton épais, 4 chevalets de couleur en plastique deContenu : 1 plateau de jeu en carton épais (Ø 52 cm), 220 cartes, 1 sablier et 1 règle de jeu . 19 cm, 60 pièces et 1 règle du jeu . But du jeu : l’un des joueurs retourne une carte Mission, il faut retrouver avant tout le monde But du jeu : gagner le plus de pièces possible en plaçant correctement ses triominos . Évolutionl’animal sur le plateau . Le jeu se pimente avec la carte Mission solo car le sablier limite le temps de la règle possible une fois l’enfant familiarisé avec le jeu . de rechercheLe joueur qui a remporté le plus de cartes Mission gagne la partie . Intérêt pédagogique : perfectionnement dans les nombres tout en incluant stratégie et réflexe .Intérêt pédagogique :rapidité, observation et défis . De 2 à 4 joueurs . De 2 à 6 joueurs . Le jeu 24651 Le jeu 49796 414