JEUX DE SOCIÉTÉ INCONTOURNABLES Dès 6 ans DOCTEUR MABOUL Contenu : 1 plateau de jeu avec 1 pince, 12 pièces d’anatomie dont 1 élastique, 1 notice Dès 5 ans d’instructions, 1 sac de rangement en plastiqueet 12 cartes . But du jeu : le patient du Docteur Maboul a de très étranges maladies… l’enfant doit opérerTRIOMINOS JUNIOR vite et sans trembler pour devenir le meilleur chirurgien ! Avec la pince, il retire délicatementContenu : 36 triominos dont 1 joker en carton épais, 4 chevalets de couleur en plastique de les pièces à opérer . Mais attention à ne pas toucher les rebords ! S’il dérape, Sam hurlera et19 cm, 60 pièces et 1 règle du jeu . son nez s’alumera . Fonctionne avec 4 piles LR03 (code 02563l) non fournies . But du jeu : gagner le plus de pièces possible en plaçant correctement ses triominos . Évolution Intérêt pédagogique : dextérité et adresse . de la règle possible une fois l’enfant familiarisé avec le jeu . À partir de 1 joueur . Intérêt pédagogique : perfectionnement dans les nombres tout en incluant stratégie et réflexe . Plateau : 39 x 22 cm . De 2 à 4 joueurs . Le jeu 24662 Le jeu 24651 Dès 5 ans Dès 6 ans TIC TAC BOUM JUNIOR QUI EST-CE ? Contenu : 1 bombe factice avec minuterie aléatoire (20 secondes à 1 min 30), 80 cartes- Contenu : 48 cartes-personnages, 24 cartes-mystères, 2 plateaux de jeux à assembler, 2 grilles thèmes illustrées et la règle du jeu . recto verso fournies (personnages ou animaux), 4 indicateurs de personnages, 2 indicateurs But du jeu : le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe . Dès lors, chaquede score et 1 règle du jeu . joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin .But du jeu : posez des questions pertinentes pour être le premier à retrouver le personnage Le joueur qu . figurant surla carte de son adversaire . i se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche Intérêt pédagogique : sens de l’observation, rapidité, réflexe et déduction . Intérêt pédagogique : rapidité, réflexe et enrichissement du vocabulaire . Grilles supplémentaires à télécharger et à imprimer . De 2 à 12 joueurs . 2 joueurs . Durée de la partie : environ 15 min . Fonctionne avec 2 piles AAA LR03 1,5 V (02563) non fournies .Plateau : 25 x 24 cm . Le jeu 24557 Le jeu 24658 Dès 8 ans DOBBLE CONNECT Dès 6 ans Contenu : 90 cartes avec 10 symboles par carte . 90 symboles différents sont proposés . DOBBLE But du jeu : toujours sur le principe du Dobble, dans cette version, le joueur doit former leContenu : 55 cartes comportant chacune 8 symboles . plus rapidement possible une ligne de 4 cartes de sa couleur pour remporter la manche . IlBut du jeu : 5 variantes de jeu possibles . Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos peut donc utiliser les cartes des autres pour terminer sa série . adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix . De 2 à 8 joueurs . Durée de la partie : 15 min . Durée de la partie : 15 min . Le jeu 57804 Le jeu 22319 398