ACTIVITÉ PROGRAMMATION La souris programmable ! Choisir une activité Utiliser les cartes de programmation afin de tracer le parcours Construire son labyrinthe Programmer la souris A Observer le travail accompli et réajuster au besoin sa programmation B Dès 4 ans BOÎTE D’ACTIVITÉS PROGRAMMATION - SOURIS Contenu : 1 souris-robot, 30 cartes de programmation recto verso, 22 parois de labyrinthe, 10 cartes d’activités recto verso et 1 morceau de fromage . L’enfant choisit son activité, crée et construit son labyrinthe, utilise les cartes de programmation afin de tracer le parcours de la souris . Il la programme, observe le travail accompli et réajuste au besoin sa programmation . Fonctionne avec 3 piles AAA non fournies (code 02563) . ALa boîte d’activités 14180 BLa souris supplémentaire 65897 Dès 5 ans TAPIS CODAGE + 30 DALLES Contenu : tapis en polyester avec dessous latex antidérapant, 30 dalles et 1 notice d’utilisation . But du jeu : faire avancer la grenouille jusqu’à un lieu donné «le nénuphar» . L’enfant doit choisir les bonnes «cartes direction» pour que la grenouille arrive jusqu’à la case «arrivée» . Intérêt pédagogique : permet de découvrir et travailler les étapes du codage . 3 x 2 m . Le tapis 05627 357 noitalupinaMnahtaN sfitacudé xueJ euqisyhp étivitcA tnemepiuqÉ egairoloc ,reipaPsétivitcAserutinruoF serutinruof & reipaP reegâ 1 lievÉnoitatimIeuqisuM noitcurtsnoc &ellenretamseuqigogadép &rueirétxe’d xuej &tnemeganéma &erutniep &selleunamserialocsuaerub ed