JEUX POUR APPRENDRE - LOGIQUE ET OBSERVATION Dès 4 ansMS GS 1 enfant LES CHAUSSETTES MAGNÉTIQUES Produit majoritairement recyclable. Un jeu autocorrectif d’observation, de raisonnement et de recherche d’indices créatif et très amusant : l’enfant prend au moins autant de plaisir à chercher qu’à trouver la solution ! L’enfant place les chaussettes sur le fil à linge en tenant compte des critères de couleur (chaussettes et pinces à linge), de motif, d’orientation spatiale (gauche, droite) et de position relative . Les 6 fiches recto verso proposent 12 activités : - fiches impaires : reproduire un modèle ; - fiches paires : décoder une consigne de difficulté progressive . Le recto de chaque fiche sert de correction à l’activité du verso . Contenu : 1 livret pédagogique ; 6 fiches recto verso, soit 12 activités (29 x 16 cm) ; 16 magnets « chaussettes » en bois, soit 8 paires (4,8 x 2,8 cm) ; 1 panneau magnétique en bois (L/l/ép. : 29 x 16 x 0,5 cm) ; 1 socle en bois pour maintenir le panneau vertical. La boîte 59831 Dès 3 ans PS MS 1 à 6 enfants JEU DES COULEURS Produit majoritairement recyclable. Un jeu magnétique pour apprendre à respecter des consignes . Librement, ou selon la consigne donnée par les dés (couleur, vêtement), il s’agit d’habiller les 6 personnages des planches avec des vêtements et des accessoires de 6 couleurs différentes . Contenu : 6 planches en carton fort pelliculé (31 x 19 cm) ; 36 vêtements et accessoires en carton magnétique (casquette, chemises, shorts, baskets, ballons) ; 2 dés en bois et 1 règle du jeu. La boîte 15508 Recto Verso Voir la vidéo : PRODUIT Jeu autocorrectif . Dès 4 ansMS GS 1 à 8 enfants JEUX DES PORTRAITS Produit majoritairement recyclable. Ce jeu d’observation visuelle et de décodage d’indices offre de multiples possibilités d’activités sur le thème du visage . Chaque fiche présente, au recto, les indices codés (sous forme de pictogrammes) et, au verso, le portrait-robot à reconstituer . L’enfant recompose chaque portrait avec les bandes illustrées de grande taille, après décodage des indices ou directement d’après le portrait-robot . Il s’amuse à inventer d’autres portraits librement . Contenu : 1 livret pédagogique ; 16 fiches cartonnées recto verso (13 x 13 cm) ; 48 bandes en carton fort pelliculé. La boîte 15509 Dès 4 ansMS GS 1 à 4 enfants SHIKACOLOR Produit majoritairement recyclable. Auteur : André Jacquart Inspiré du Shikaku d’origine japonaise, ce jeu autocorrectif consiste à recouvrir une grille carrée de 25 cases à l’aide de réglettes de longueurs différentes, en respectant un code couleur . Au niveau le plus simple, la couleur des 25 cases est donnée . Progressivement le nombre d’indices de couleur diminue, ce qui amène l’enfant à chercher des stratégies de résolution et à raisonner avec logique . Contenu : 1 livret pédagogique ; 6 planches magnétiques recto verso, soit 12 activités (15 x 15 cm) ; 6 fiches autocorrectives recto verso (15 x 15 cm) ; 30 réglettes magnétiques de 5 longueurs et 5 couleurs. La boîte 04733 227 noitalupinaMnahtaNsfitacudé xueJ euqisyhp étivitcA tnemepiuqÉ egairoloc ,reipaPsétivitcAserutinruoF serutinruof & reipaP reegâ 1 lievÉnoitatimIeuqisuM noitcurtsnoc &ellenretamseuqigogadép &rueirétxe’d xuej &tnemeganéma &erutniep &selleunamserialocsuaerub ed